Versuch mal das:
schneide das Rähm zuerst ein paar Zentimeter länger, und dann schneide wieder die gewünschte Länge.
Funktioniert es jetzt?
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Versuch mal das:
schneide das Rähm zuerst ein paar Zentimeter länger, und dann schneide wieder die gewünschte Länge.
Funktioniert es jetzt?
Das habe ich noch nicht ganz verstanden. Können Sie mir ein Beispiel geben, wie durch fehlende Einheit ein Fehler entstehen kann?
Ich arbeite immer mit Meter. Können andere Anwender meine PSB verwenden, wenn sie andere Einheiten benutzen?
Zwei Fragen:
1. Bei Punktsymbolen mit mehreren Berechnungen, die aufeinander aufbauen, wäre es sinnvoll, wenn man berechnete Zwischenergebnisse in einer eigenen Variablen ablegen könnte um sie in einer späteren Formel wieder zu verwenden. Oder funktioniert das schon?
2. Haben die Einheiten (z.B. [m]) in einer Formel eine Auswirkung, sollte man sie mitschreiben, oder kann man sie einfach weglassen?
Hallo Z.
auf die Ausrichtung des Bauwerks achte ich meistens schon beim Anlegen, deshalb komme ich sehr selten in die Verlegenheit, eine Planansicht drehen zu müssen. Wenn das Bauwerk in eine andere Richtung orientiert ist, kann man die Planablage beim Einfügen drehen. Nach meiner Meinung reicht das aus.
Oder nicht? :roll:
Rückseite wellig heißt: die 1 m langen Texturen stehen auf dem Kopf.
Das zu ändern geht nur mit einem Eingriff in die Texturset-Definitionen.
Ich habe die Datei in Turbocad eingelesen und bekomme die Geländerstäbe, Antritts- und Austrittspfosten in 3d. Alles andere in 2d.
Kannst Du die Teile vor dem Export auflösen?
Zitat von KurtNaja, geht vielleicht auch einfacher :roll:
Auflösung:
Das stimmt in so weit, dass man für jeden verschiedenen Bogen eine eigene passende Textur erzeugen muss. Jetzt geht es noch darum, den Bogenbinder vollflächig damit zu belegen. Mit den gekachelten 1x1m-Texturen geht das nicht. Dafür nimmt man die, die ich hier auf Seite 1 beschrieben habe.
Zusätzlich muss man ein eigenes neues Texturset programmieren (wovon der Normalanwender keine Ahnung haben sollte), in dem die Größen- und Ausrichtungs-Definitionen so zusammenspielen, dass ein Bogen allseitig perfekt damit belegt wird.
Der Aufwand lohnt sich nur für ein Projekt, an dem idealerweise nur gleiche Bögen vorkommen.
Oder für Leute, die sonntags nachmittags sonst nix vorhaben. ![]()
OK. Sieht die Rückseite auch so aus? Ohne ein Hilfsbauteil davor zu setzen?
Je nachdem mit welchem Programm und auf welche Art die Volumen einmal erzeugt wurden, kommen dabei kuriose Gebilde zustande. Ich hatte einmal schräg stehende Pfosten importiert, bei denen die Achse nicht in Stabrichtung verlief. Der Querschnitt wurde wesentlich dicker übergeben, und die "Ecken" waren abgeschnitten. Wahrscheinlich waren die Stäbe auch so erzeugt worden. Optisch ok, aber technisch voll daneben. :roll:
Es gibt natürlich auch gute "saubere" Modelle zum Importieren, habe ich aber nur selten.
In einem früheren Beitrag hatte ich mal einen Bogenbinder mit runden Texturen vorgestellt. Es geht nicht darum, dass man konstruierte runde Lamellen aufeinanderstapelt, bei denen dann natürlich die Fugen sichtbar sind (selbst wenn wie in Deinem Beispiel die Holzfasern hochkant stehen). Die Herausforderung war, einen kompletten Bogenbinderquerschnitt mit einer gebogenen BSH-Textur zu belegen. Der geschickte Umgang mit Pixelbildern und deren Einbau ins Modell sollte gezeigt werden. Das hat bisher noch keiner nachgemacht.
Die angebotenen Lösungsansätze sind auch schön anzusehen, treffen aber nicht den Kern.
Ohne Kenntnis der Vorgeschichte war die Aufgabe vielleicht nicht so eindeutig zu verstehen.
Eine Gugelhupf-Party (volkstümlich auch Kaffeeklatsch) können wir trotzdem gerne bei mir in Köln durchziehen. ![]()
![]()
In der Deckenkonstruktion kannst Du die Lagenkonturen (z.B. Lage -1) manuell ändern. Der Belag und das Aufmaß werden daran angepasst.
Gebastelte Möglichkeiten gibt es mehrere, wobei mir die von motocarpenter am besten gefällt.
In diesem Thread geht es um Texturen. Wie man sie rund macht, bleibt mein Geheimnis. (o)
Was ich im ersten Beitrag geschrieben habe, brauche ich dafür, aber damit alleine bekommt man es nicht hin.
motocarpenter: Wenn Du nach Frankfurt fährst, ist der Abstecher nach Köln nur 200 km, guckst Du hier: http://maps.google.de/ (Ist übrigens ein genialer Routenplaner, in dem man die Route mit der Maus ziehen kann. Die neue Entfernung hängt direkt am Cursor)
Die Flankenwinkel bei Hundegger haben 75°, der Fräser arbeitet 28 mm tief, und hat einen Durchmesser von 45...60 mm.
Der Konuswinkel und das Absetzmaß richten sich nach der Holzbreite und der Statik.
Nicht schlecht, so geht es auch ![]()
Ich hab's anders gemacht.
Jacob's oder Tchibo?
Und den Kuchen backt besser meine Frau ![]()
moobie:
zeig mal etwas größer bitte.
motocarpenter:
wie nah?
Soll ich schon Eier, Zucker und Mehl kaufen?
Hallo MooBie,
ich kann die gebogene BSH-Textur nicht erkennen. Darum ging es hier.
Die Texturen habe ich natürlich nicht mit Dicam gemacht, aber so wie das Modell abgebildet ist, kommt es ohne Nachbearbeitung aus Dicam. Die runde Textur ist auf beiden Seiten der Bögen lagerichtig sichtbar.
Linien und Punkte können doch auch dargestellt werden :roll:
Zumindest im OpenGL Arbeitsbereich.
Wer das in Dicam schafft, für den backe ich einen Gugelhupf ![]()
Dann wär mir lieber, ich finde nicht so viele "neue" Funktionen :roll: