Ich wurde mehrfach gefragt, wie ich den Schnitt durch das Gebäude in OpenGL gemacht habe. (Holzrahmenbau im Kalender Wettbewerb)
Eigentlich ist es ganz einfach, und Ihr währt mit der Zeit sicher selbst darüber gestolpert.
In der neuen Version des Dietrich's Bauwerks besteht die Möglichkeit in allen Modellbereichen in die OpenGL Ansicht zu wechseln. Als is das zum ersten mal in der Wandkonstruktion probiert habe, habe ich bemerkt, dass nicht nur die Wandhölzer und Platten dargestellt werden, sondern auch die Balkenlage und Sparrenabschnitte die im Bereich der Wand liegen. :twisted: Dabei scheint es völlig egal zu sein, ob die Bauteile die Wand wirklich schneiden. Es sieht so aus als würde eine Scheibe in der Dicke der Wand aus dem Bau rausgeschnitten.
Der Nächste Versuch war dann der Knaller. 8O Ich habe in einem fertigen Bau ein Neues Erdgeschoss angelegt (EG 20 0,0-10,0 m). Im EG habe ich dann eine Wand mit einer Dicke von 2,0m quer durch den Bau eingegeben. Die Wand hatte zuerst die Höhen von 10,0m, was dazu führte, dass die Deckenplatten und die Dachplatten in dem Bereich ausgestanzt wurden. Also habe ich die Höhe der Wand auf 0,5m reduziert. Gehe ich nun in die Wandkonstruktion, wähle diese Wand aus und gehe ins OpenGL wird genau diese 2,0m dicke Scheibe als Schnitt gerendert.
Man kann noch in der Wandkonstruktion in den Einstellungen -> Darstellung herumspielen und Wandkörper oder Platten ein oder ausschalten um die gewünschte Darstellung zu erreichen. Den Rest findet Ihr sicher selbst heraus.
Das Schöne an der Methode ist, ich kann jeden beliebigen Schnitt durch den Bau rendern. Auch schräg durch und so. Ich muss die Bude nicht mehr wie ich das Früher gemacht habe getrennt abspeichern und dann in Dicam zersägen, und ich kann genau einstellen was ich sehen will. Vielen Dank an die Leute von Dietrich's. Das ist zwar nur eine Spielerei von mir und meine Häuser würde ich auch ohne diesen Trick bauen können, aber:
"Das Auge konstruiert ja schliesslich mit!"
Viele Grüsse,