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  • Hallo zusammen


    Ist es grundsätzlich möglich andere Texturen als die im Programm gespeicherten zu verwenden.


    Würde dies für eine Darstellung benötigen

    • Offizieller Beitrag

    Im Ordner Dietr..\Gif\Freitext\ sind Texturen, die genau für diesen Zweck angelegt wurden.
    Das Forum läuft bereits über von Erklärungen wie das funktioniert. Verwende mal die Suchfunktion. Wenn Du dann noch Fragen hast, schreib hier weiter.

  • Das Problem liegt darin das ich die Texturen in den oben genannten Ordner eingelesen habe die Texturen vom Programm aus jedoch nicht öffnen kann.

  • Danke für die Antworten


    das hat jetzt funktioniert.
    Aber muss ich hier immer die Texturen umbenennen um sie verwenden
    zu können ?

    • Offizieller Beitrag

    Ja, so ist es.


    Das hängt damit zusammen, dass im Programm keine Einzelflächen mit Texturen belegt werden können. Es werden immer alle Seiten eines Körpers belegt. Man unterscheidet 2 Arten der Texturbelegung: für Stäbe und für Platten. Anordnung , Ausrichtung und Maßstab der Texturen ist in programmierten (nicht benutzerdefinierbaren) Textursets festgelegt. Diese Art der Programmierung erfordert eindeutige Zuweisungen von Dateinamen und feste Benennungen der Textursets. Der Anwender hat nur die Möglichkeit, durch Austauschen der freien Texturen eigene Darstellungen zu zeigen.


    Die Texturen im Ordner \Gif\Freitext (heißt: freie Texturen) sind unterschiedlichen Textursets zugeordnet. Textur_0...9 haben die Eigenschaft, dass sie im 1x1m-Raster gekachelt werden. Bei den Vollbild...-Texturen wird das Bild auf die gesamte Fläche angepasst. Mit Vollbild lassen sich nur Platten belegen, die gekachelten funktionieren bei jedem Bauteil.


    Die Anwendung der Vollbild-Texturen habe ich hier beschrieben.


    Bei Stäben können in den Textursets 2 verschiedene Bilder verwendet werden, z.B. Längsholz und Hirnholz. Bei Platten unterscheiden die Textursets zwischen Vorderseite, Rückseite und Rändern.
    Den Unterschied zwischen Stab- und Platten-Textursets sieht man in der Grafik:

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