:cry: Trois cas de figures peuvent se présenter:
1) Le plancher porte sur la lisse de chaînage
2) Le plancher s'arrête intérieur mur (muraillère)
3) Les solives du planchers sont fixées par côté des montants
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Cas 1)
a) Si l'on espace les deux murs (RC et Et), il se crée un vide au milieu dont la texture dépendra des matériaux qui ont été définis dans chaque couche (cliquer sur comportement thermique pour modifier ces textures).
L'ensemble du volume de couche est texturé ce qui peut être dérangeant visuellement pour l'intérieur.
b) Si l'on crée un mur intermédiaire comportant uniquement les couches souhaitées (bardage, lattage,...), on obtient un métré juste mais l'effet visuel peut présenter quelques défaut de raccord.
"J'ai créé un mur uniquement pour reprendre le bardage, mais les textures ne se raccordent pas bien."
c) La dernière possibilité consiste à prolonger les murs jusqu'au dessus plancher (hauteur de mur). Les couches 0 à -7 doivent être déplacées dans le module ossature pour obtenir un métré juste. Cette solution permet d'avoir le rendu le plus joli.
erratum : "Le plus simple consiste toutefois à prolonger sa valeur U"
il ne s'agit pas de la valeur U (qui correspond au niveau de dessous mur)mais de la hauteur de mur
Attention toutefois à effectuer le raccord de couche après avoir positionné les ouvertures (portes et fenêtres).
Le décalage de couche peut être généré automatiquement dans l'éditeur COB ce qui évite d'effectuer l'opération dans Ossature.
"modifier les paramètres dans "raccord bas", "auto pour CO/1 Lisse/"
Les décalages de couches se règlent dans raccord haut et raccord bas suivant le mur (SS, RC, Et, Co).
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Les cas 2) et 3) ne posent pas de problèmes de texture puisque les murs extérieurs sont soit d'un seul tenant ou superposés.