Zitat von Kurtdie überwiegende Textur wird wahrscheinlich für ALLES übernommen.
Ich glaube, das hat nichts mit dem Mengenanteil der Textur zu tun. Wahrscheinlich wird die erste Textur verwendet, die beim "Scannen" gefunden wird.
Zitat.... ohne Textur ist für Gebäude wahrscheinlich besser....
jedenfalls besser als die verkehrte Textur.
ZitatWeiß jemand warum ist das Übergeben von verschiedenen Texturen aus Open GL nicht möglich ist und über Vrml funktionierts?
Das Abgreifen aus OpenGL ist eine sehr schnelle Methode. Ich weiß nicht, ob es überhaupt technisch möglich ist, die Texturen gleich mitzunehmen. Bei der Erzeugung von Vrml dauert schon die Berechnung viel länger, und die Datenmenge ist wesentlich größer.
Zitat....kann sich der Kunde ungefähr vorstellen worum es geht
Um ein Modell darzustellen, verwende ich sauber texturierte Bilder. Das 3D-pdf muss nicht so detailgetreu in den Farben sein. Hauptsächlich stelle ich damit die geometrischen Zusammenhänge in einer relativ kleinen Datei dar.