In der neuen Programmversion 7.01 wurden Texturen und Textursets überarbeitet und ergänzt:
- Viele der früheren Bilder wurden nicht nahtlos gekachelt, es waren Absätze in der Fläche zu sehen. Die meistgebrauchten passen jetzt nahtlos zusammen.
- Einige neue Texturen sind dazu gekommen, z.B. OSB transparent, Röben-Flandern, Reet und einige mehr.
- Viele Textursets wurden optimiert, z.B. beginnt Tegalit jetzt nicht mehr mit einer halben Pfannenlänge, bei den Holzschalungen und einigen Klinkertexturen ist die Ausrichtung der Stirnflächen geändert, Maßstäbe von Texturen wurden optimiert (z.B. Lamellen und Hirnholz von BSH auf 4 cm), MHM-Wände zeigen jetzt ganze Brettbreiten in der Ansicht (Vollholz Wand), und, und, und...
- Ganz neu ist ein Sortiment von Frei-Texturen für alle Experimentierfreudigen. Sie scheinen auf den ersten Blick langweilig, aber man hat zusätzliche Möglichkeiten, die es bisher nicht gab.
Die bisherigen Freitexturen (Textur_0-9) haben die Eigenschaft, dass die verwendeten Bilder im 1x1-m-Raster gekachelt werden. Das ist für Anwendungen brauchbar, wo es um regelmäßige Wiederholung von Mustern geht.
Die neuen Texturen (Vollbild_01-24) haben die Eigenschaft, dass sie nicht gekachelt werden, sondern sich in voller Breite und Höhe der Bauteilfläche anpassen (so wie es von den Baumtexturen schon bekannt ist).
Man kann jetzt z.B. eine Sammlung von Haustüren, Blumenfenstern, Garagentoren... anlegen, und damit die OpenGL-Darstellung lebendiger gestalten. Genauso gut kann man sein Logo auf einem Baustellenschild im Modell platzieren.
Soweit die Anregungen.
Bei der Verwendung der neuen Möglichkeiten sollten ein paar Regeln beachtet werden:
- Vor dem Experimentieren kann man sich ein neutrales Sortiment der vorhandenen Texturen sichern.
- Die neuen Textursets funktionieren nur mit genau gleichlautenden Dateinamen wie die vorhandenen.
- Sie sind nur für Wände, Platten und Dachflächen zu gebrauchen. Bei Stäben funktionieren sie nicht!
- Bei der Verwendung von neuen Texturen sollte man die Bilder so klein wie möglich halten, am besten deutlich unter 1 MB, keinesfalls mehr als 2 MB. Die Berechnungszeiten werden sonst zu lang.
- Die neuen bmp-Bilder müssen immer eine gerade Pixelanzahl in der Breite haben, sonst kommt es zu falschen, verzerrten Darstellungen.
- Ein projektbezogenes Bildersortiment sollte im Projektordner gespeichert werden, damit die Bilder bei Bedarf in den Ordner ...\Gif\Freitext\ kopiert werden können.
Zum Ausprobieren habe ich eine kleine Projektdatei und den passenden Bildersatz angehängt.
Viel Spaß beim Pixel-Basteln!