Kann mir jemand erklären warum beim einlesen dieser IFC nur so komisch verformte Körper eingelesen werden?
IFC import
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Ich habe das in der V25.02 komplett ohne Voreinstellungen eingelesen. Sieht doch erstmal ganz gut aus, außer das das Wasser im Pool dreckig ist

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man muss den Haken machen bei Orginal einlesen
ich schau morgen mal auf Arbeit
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Der Haken bei "Bearbeitungen erkennen" bringt auch manchmal komische Ergebnisse...
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Ich habe das in der V25.02 komplett ohne Voreinstellungen eingelesen. Sieht doch erstmal ganz gut aus, außer das das Wasser im Pool dreckig ist

Wenn ich das so ohne einstellungen einlese.....
kommt das dabei raus....
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man muss den Haken machen bei Orginal einlesen
ich schau morgen mal auf Arbeit
Originalform kann icht nicht einlesen, weil bei mir in der ausführung Quelle keine einträge vorganden sind
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Wird sicher eine Grafikkarten-Einstellung sein dann. Ich habe beispielsweise die Glättung bei Nvidia ausgeschaltet als das neulich Thema hier war.
Sehr gediegen

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Du scheinst einen Desktop zu haben, deswegen kann ich noch beim Laptop oben einstellen, welche Grafikkarte bevorzugt gewählt werden soll.
Der Bereich sieht bei mir auch so eingestellt aus und der Untere so:
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Ja ich habe eine Quadro RTX 4000 in meinen Tower Desktop... Einstellungen sind da ziemlich anders
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Liegt in diesem Fall am Abstand, wie weit das Bauwerk vom Ursprung weg ist.
Die großen Werte laufen irgendwie auch in die Visualisierung mit rein und ergeben so seltsame Effekte.
Näher am Ursprung importieren anstatt doppelt MR, oder danach das Gebäude näher zum Ursprung schieben, dann sollte es besser passen.
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am besten über den KIT Viewer auf 0 reinholen
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Liegt in diesem Fall am Abstand, wie weit das Bauwerk vom Ursprung weg ist.
Die großen Werte laufen irgendwie auch in die Visualisierung mit rein und ergeben so seltsame Effekte.
Näher am Ursprung importieren anstatt doppelt MR, oder danach das Gebäude näher zum Ursprung schieben, dann sollte es besser passen.
Auf das wäre ich jetz nie gekommen

Nur lustig, dass es im alten GDI funktioniert und im OpenGL GDI nicht
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In unseren Programmeinstellungen kann man den Blickpunkt für die Perspektive auf maximal 1.000.000 Meter setzen. Vermutlich sind dem Programm entsprechende Grenzen gesetzt. Dein Modell steht im 5-6-fachen dieser Entfernung, da liegt es tatsächlich nahe, dass es irgendwo Probleme geben kann.
Daher kommt es auch, dass eine "Parallelprojektion" in Dicam nie wirklich parallel ist. Bei großen Modellen und starkem Zoom sieht man, dass die äußeren Kanten nicht ganz deckungsgleich sind.
Darstellungen in 3D sind tatsächlich eine technische Herausforderung.
Diese "riesigen" Koordinatenwerte stammen sicher aus der globalen Vermessung, wo mit erdumfassenden Koordinaten (Nord- und Rechtswerte) gerechnet wird.In unserem Programm braucht man das erst, wenn ich das Dach über der chinesischen Mauer oder die Seebrücke nach New York konstruiere.

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In unserem Programm braucht man das erst, wenn ich das Dach über der chinesischen Mauer oder die Seebrücke nach New York konstruiere.

Wenn du Hilfe beim Scannen brauchst....

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